Optoma gt1080 - Ángulo

Si deseas jugar a juegos con un tamaño de imagen que te permita disfrutar de una experiencia realmente envolvente, lo cual sólo puede obtenerse con un proyector, el Optoma GT1080 es un candidato ideal. Al igual que con los modelos GT anteriores, Optoma diseñó el proyector teniendo en cuenta los juegos, centrándose en características como un breve retardo de tiempo, por lo que puede obtener una respuesta rápida en juegos que dependen del tiempo de reacción. El GT1080 es el primer modelo GT con una resolución nativa de 1080p (Full HD real), por lo que puede aprovechar al máximo la última generación de consolas de juego. Todo esto lo convierte en nuestro proyector para videojuegos favorito.

 

Los anteriores modelos GT de Optoma, incluyendo el Optoma GT760, que todavía está disponible (por unos 580€), nos ofrecen una resolución nativa de 720p. Eso tenía sentido cuando las consolas de juegos se limitaban a 720p, porque escalar la imagen hasta completar la matriz completa en una pantalla nativa de 1080p significaría añadir píxeles, lo que puede degradar la calidad de la imagen. Pero las consolas de juego actuales han pasado a 1080p.

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Funciona al revés, también. Si tienes una consola de juegos con una imagen de 1080p que debe reducirse para que quepa en la resolución 720p nativa de un proyector, también puedes degradar la calidad de imagen. Así que con una consola de juegos de 1080p, quieres un proyector de 1080p. Ahí es donde entra en juego el GT1080.

Lo Básico

El GT1080 ofrece un abanico de características que ayudan a convertirlo en muy buena opción para los juegos. Está clasificado con 3000 ANSI lúmenes para conseguir una imagen grande que puede resistir la luz ambiental, y su lente de corto alcance le da esa imagen desde cerca de la pantalla, a sólo 1 metro de distancia proyecta en mis pruebas una imagen de 90 pulgadas (diagonal). Puede, en resumen, darle una imagen grande incluso con las luces encendidas mientras que le permite sentarse lo suficientemente cerca de la pantalla para llenar la mayor parte de su campo visual sin tener que preocuparse por crear sombras.

 

Optoma GT1080: LenteEl proyector es compatible con todos los formatos 3D HDMI 1.4a. Esto significa que además de permitir conectarse a una consola de juegos para juegos 3D, el soporte 3D funciona igual de bien para conectarse a un reproductor Blu-ray o un reproductor multimedia para películas u otro material 3D. Sin embargo, el GT1080 no viene con gafas 3D. Lo probé con gafas DLP-Link de 144Hz, y Optoma dice que también funcionará con gafas Vesa RF, aunque no funcionará con ambos tipos al mismo tiempo.

Sonido

El sonido es otra parte importante de una experiencia de juego envolvente, y otra ventaja para el GT1080. El altavoz mono de 10 vatios proporciona una buena calidad de sonido, junto con el volumen suficiente para llenar una sala de estar o sala de estar típica. Si desea una calidad aún mejor, puede conectar un sistema de sonido externo a la salida estéreo miniplug.

Configuración y brillo

El GT1080 es lo suficientemente pequeño y ligero, de 11,4 cm de alto por 31 cms de largo por 22 cms de ancho y 2,7 Kgs de peso, que si no tiene un lugar para instalarlo permanentemente, puede guardarlo fácilmente cuando no lo esté usando.

La configuración es la típica para un proyector de corto alcance, con enfoque manual y sin zoom óptico. Coloque el proyector a la distancia correcta de la pantalla para obtener el tamaño de imagen que desee, conecte un cable entre el proyector y una fuente de imagen (por ejemplo, una consola de juegos o un PC de juegos) y enfoque.

Encontré la GT1080 suficiente brillante para una imagen de 90 pulgadas (diagonal) en luz ambiente moderada. Para tamaños de pantalla más pequeños o iluminación más tenue, puedes reducir el brillo cambiando al modo Eco o a un modo predefinido de menor brillo.

 

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Conexiones

Las entradas de imagen se limitan a dos puertos HDMI, para la conexión a cualquier PC o fuente de vídeo con un puerto HDMI, DVI-I o DVI-D. Uno de los puertos HDMI también es compatible con Mobile High-Definition Link (MHL) para una fácil conexión a smartphones y tablets.

Calidad de imagen y Lag

Las imágenes de juegos comparten algunos aspectos de las imágenes de datos (más linéales) y algunos de las de los vídeo, por lo que para manejar bien los juegos, un proyector tiene que hacer un buen trabajo con las pantallas de vídeo y de datos. El GT1080 lo hace, o al menos lo hace suficientemente bien.

En el conjunto estándar de pruebas DisplayMate, el GT1080 proporcionó un buen equilibrio de color en todos los modos predefinidos, con grises convenientemente neutros en todas las tonalidades, desde el negro al blanco. Los colores también son convenientemente llamativos y saturados en la mayoría de los modos, y el proyector hace un buen trabajo con los detalles, con texto blanco sobre negro, por ejemplo, nítido y legible en tamaños tan pequeños como 9 puntos, y texto negro sobre blanco fácilmente legible en 6,8 puntos.

 

La calidad de vídeo es comparable a lo que verá con proyectores home cinema de costo moderado como el BenQ W2000  (Unos 860€ en Amazon) u Optoma HD27   (unos 650€ en Amazon). Sin embargo, vi un problema extraño, que también vi con el modelo Optoma. Con un vídeo digital en vivo y grabado, el GT1080 mostró un nivel inaceptable de posterización (las sombras cambiaron repentinamente, donde deberían cambiar gradualmente). Sin embargo, no considero que esto sea grave, porque el problema surgió sólo en los modos más brillantes, no se presentó con películas o series y ni siquiera se mostró con todo el vídeo digital en vivo o grabado.

No vi mucho efecto arco iris (parpadeos de rojo, verde y azul) que siempre son una preocupación potencial para los proyectores DLP. Incluso la gente que ve estos parpadeos fácilmente, como yo, es poco probable que los vea con suficiente frecuencia con el GT1080 para encontrarlos molestos.

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3D

La calidad de imagen para 3D es esencialmente la misma que para 2D en todos los aspectos de calidad de imagen que ambos modos comparten. El proyector también tuvo buenos resultados en temas específicos de contenido 3D. No vi ninguna diafonía y vi sólo un pequeño falso movimiento relacionado con el 3D.

Retardo o Tiempo de respuesta

Una última característica importante para el juego es el tiempo de retardo (lag). Se midió el retardo, usando un probador Leo Bodnar Video Input Lag Tester, dando un resultado de tan sólo 33 milisegundos (ms), lo que resulta en un retardo de 2 fotogramas a 60 fotogramas por segundo. La mayoría de la gente consideraría esto casi excelente.

También es el tiempo de retardo más corto como hemos visto para cualquier proyector que hemos probado hasta la fecha, incluyendo los proyectores de datos. Como punto de referencia, el BenQ W2000 tuvo 49.7ms – un retardo de 3 fotogramas.

Conclusión

  • Si estás planeando instalar un proyector en una habitación donde no necesitas un lente de corto alcance para evitar sombras, puedes ahorrar algo de dinero al adquirir el Optoma HD27, que ofrece un diseño y capacidades similares pero con una lente estándar (salvando el mejor tiempo de retardo del Optoma GT1080).
  • Sin embargo, si lo que necesitas es un proyector de corto alcance (por querer hacer una pantalla gigante con poca distancia), o tienes una consola de juegos de 1080p o estás planeando conseguir una, el Optoma GT1080 será difícil de vencer. Su combinación de características -todas dirigidas específicamente al juego- la convierte en nuestra opción preferida para un proyector para juegos.

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